Caso d'uso

Mal da VR

Stesso approccio sonoro a 100 Hz — sessione di comfort prima della sessione VR.

Stesso approccio sonoro vestibolare

La scienza

Il mal da VR (cybersickness) si verifica quando gli occhi vedono il movimento nel visore ma il corpo è fermo. È l'opposto del mal d'auto — movimento visivo senza movimento fisico — ma entrambi coinvolgono un conflitto visivo-vestibolare.

Il suono a 100 Hz di Stillwave si trasmette attraverso gli auricolari verso le otoconie nell'orecchio interno — gli stessi sensori coinvolti nel sistema vestibolare. La sessione dura 60 secondi e va usata prima di indossare il visore.

Nota: Stillwave non è stato testato specificamente per il mal da VR. Il meccanismo è correlato ma non identico al mal di moto fisico.

Come aiuta Stillwave

1

Indossa gli auricolari

2

Apri Stillwave e premi play

3

Ascolta per 60 secondi

4

Goditi fino a 2 ore di sessione

Consigli per risultati ottimali

  • 1.Riproduci Stillwave prima di indossare il visore VR
  • 2.Inizia con sessioni VR più brevi e aumenta gradualmente la durata
  • 3.Usa app VR con un punto di riferimento fisso (orizzonte, cockpit) per ridurre il conflitto
  • 4.Fai pause ogni 20–30 minuti durante il gaming in VR

Domande frequenti

Stillwave funziona per il mal da VR?

Può aiutare. Il mal da VR coinvolge lo stesso sistema vestibolare dell'orecchio interno. Tuttavia, il mal da VR inverte il tipico conflitto (movimento visivo senza movimento fisico), quindi i risultati possono variare. Prova prima di una sessione VR per vedere se ti aiuta.

Posso usare Stillwave mentre indosso un visore VR?

Riproduci Stillwave per 60 secondi prima di indossare il visore. Non è necessario ascoltarlo durante la sessione VR — la sessione copre fino a 2 ore.

Quali giochi VR causano più malessere?

I giochi con locomozione fluida (camminare/correre in VR senza movimento fisico) causano il maggior malessere. Il movimento basato sul teletrasporto è in genere meglio tollerato.

Pronto a provare Stillwave?

60 secondi di suono, fino a 2 ore per sessione.

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