Cas d'usage
Même mécanisme vestibulaire — peut aider à réduire l'inconfort du simulateur.
Même mécanisme vestibulaire — peut aider d'après le conceptLe mal de RV (cybersickness) survient lorsque les yeux voient du mouvement dans le casque, mais que le corps est immobile. C'est l'inverse du mal de voiture — mouvement visuel sans mouvement physique — mais les deux impliquent un décalage vestibulo-visuel.
Le son à 100 Hz de Stillwave cible les otolithes dans l'oreille interne, aidant à préparer le système vestibulaire. Comme le mal de RV implique le même système vestibulaire, l'approche peut aider.
Remarque : Stillwave n'a pas été spécifiquement testé pour le mal de RV. Le mécanisme est lié, mais pas identique à l'inconfort causé par le mouvement physique.
Mettez vos écouteurs
Ouvrez Stillwave et appuyez sur lecture
Écoutez pendant 60 secondes
Profitez jusqu'à 2 heures de session
Il peut aider. Le mal de RV implique le même système vestibulaire que Stillwave cible. Cependant, le mal de RV inverse le décalage typique (mouvement visuel sans mouvement physique), donc les résultats peuvent varier. Essayez-le avant une session de RV pour voir si cela vous aide.
Lancez Stillwave pendant 60 secondes avant de mettre le casque. Il n'est pas nécessaire d'écouter pendant la session de RV — l'effet de la session dure jusqu'à 2 heures.
Les jeux avec déplacement fluide (marcher/courir en RV sans mouvement physique réel) causent le plus de malaise. Les déplacements par téléportation sont généralement mieux tolérés.
60 secondes de son, jusqu'à 2 heures de session.
Bientôt disponible