กรณีการใช้งาน
กลไกระบบการทรงตัวเดียวกัน — อาจช่วยลด simulator sickness ได้
กลไกระบบการทรงตัวเดียวกัน — อาจช่วยได้ตามงานวิจัยอาการเมา VR (cybersickness) เกิดขึ้นเมื่อตามองเห็นการเคลื่อนไหวในหมวก VR แต่ร่างกายนิ่งอยู่กับที่ ซึ่งตรงข้ามกับเมารถ — การเคลื่อนที่เชิงภาพโดยไม่มีการเคลื่อนที่ทางกาย — แต่ทั้งสองเกี่ยวข้องกับความไม่ตรงกันระหว่างระบบการทรงตัวและการมองเห็น
เสียง 100 Hz ของ Stillwave กระตุ้น otoconia ในหูชั้นใน ช่วยปรับเทียบระบบการทรงตัว การศึกษาของ Nagoya University ยืนยันกลไกนี้สำหรับอาการเมาการเดินทางทางกาย เนื่องจากอาการเมา VR เกี่ยวข้องกับระบบการทรงตัวเดียวกัน วิธีนี้อาจช่วยได้
หมายเหตุ: Stillwave ยังไม่ได้รับการทดสอบเฉพาะสำหรับอาการเมา VR กลไกมีความเกี่ยวข้องแต่ไม่เหมือนกับอาการเมาการเดินทางทางกาย
สวมหูฟัง
เปิด Stillwave แล้วกดเล่น
ฟังนาน 60 วินาที
เพลิดเพลินกับความสบายนานถึง 2 ชั่วโมง
อาจช่วยได้ อาการเมา VR เกี่ยวข้องกับระบบการทรงตัวเดียวกับที่ Stillwave มุ่งเป้า อย่างไรก็ตาม อาการเมา VR พลิกกลับความไม่ตรงกันทั่วไป (การเคลื่อนที่เชิงภาพโดยไม่มีการเคลื่อนที่ทางกาย) ดังนั้นผลลัพธ์อาจแตกต่างกัน ลองก่อนเซสชัน VR เพื่อดูว่าช่วยได้ไหม
เปิด Stillwave นาน 60 วินาทีก่อนสวมหมวก ไม่จำเป็นต้องฟังระหว่างเซสชัน VR — ผลการบำบัดล่วงหน้าอยู่ได้นานถึง 2 ชั่วโมง
เกมที่มีการเคลื่อนที่แบบราบรื่น (เดิน/วิ่งใน VR โดยไม่มีการเคลื่อนที่ทางกาย) ทำให้เมามากที่สุด การเคลื่อนที่แบบ teleportation มักทนได้ดีกว่า
เสียง 60 วินาที บรรเทาอาการได้นานถึง 2 ชั่วโมง
เร็วๆ นี้